1. 개요 우리가 게임 엔진을 보게 된다면 PIE 모드 (Play In Editor) 모드가 존재합니다.PIE 모드의 존재로 인하여 개발자는 굳이 빌드를 하지 않더라도게임 환경 안에서 빠르게 테스트를 할 수 있는 장점이 있습니다.이번엔 DX11을 이용한 엔진 개발에서 PIE 모드를 구현하며 얻은 지식을 공유하고자 합니다. 2. Unreal Engine 구조우선 언리얼 엔진을 카피하는 방식으로 개발을 진행하고 있기 때문에 언리얼 엔진의 계층 구조를 알아야 합니다. 사실 World는 WorldContext라는 Class에 의해서 한 번 더 Wrapping 됩니다.(World의 상태를 나타내는 Enum값 소유 PIE,Editor)언리얼 엔진에는 World가 있고 World는 Level을 가지고 있고, L..