1. 개요 Matarial에는 정말 다양한 값들이 있습니다. 기본적으로 아래와 같은 값들이 쉐이더로 넘어오도록 설계하고 있습니다. 텍스처의 다양한 상태를 조절하는 값들입니다.buffer MaterialCB : register(b4){ float3 Ambient; float Opacity; float3 Diffuse; float Transparency; float3 Specular; float RefractiveIndex; float3 Emissive; float SpecularExponent; int IlluminationModel;}; 그렇다면 이 값들을 constant buffer를 통해 shader에 넘겨줄 때 주의해야 할 점은 무엇이 있을까..