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PCF 1

[DX11] PCF (Percentage Closer Filtering)

1. 개요우리가 지난번 만들었던 그림자에는 한가지 문제점이 있습니다.https://yeoul0714.tistory.com/37 [DX11] Point Light Shadow - Peter Panning, Shadow Acne1. 개요게임 세상에서 그림자를 띄울 수 있다면 보다 더 실감나는 게임이 될것입니다. 오늘 알아볼내용은 바로 그림자를 구현하는 방법입니다. 우선 그림자를 구현하기 위해서는 Depth값이 필요yeoul0714.tistory.com 그것은 바로 테두리가 울퉁불퉁 하다는 것입니다. (Aliasing) 이런식으로 그림자가 생긴곳을 가까이서 보도록 합시다. 이렇듯 그림자의 테두리가 울퉁불퉁하고 날카로운것을 볼 수 있습니다. 이러한 문제가 생기는 이유는 스태틱 메시의 depth를 담고있는 ..

DirectX11 2025.04.24
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point light, Graphics, 메토링2기, unity, cpu skinning, cube map, 그래픽스, const, 알고리즘, constant buffer, C++, 백준, 유니티, DX11, Effective c++, DirectX11, 소멸자, 게임개발, D3D11, 코딩테스트,

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