
1. 개요https://yeoul0714.tistory.com/56 [DirectX11] FBX, CPU Skinning1. 개요https://yeoul0714.tistory.com/55 [DirectX11] FBX SDK적용, 컴파일 옵션 /Md /Mt1. 개요우리는 지금까지의 프로젝트에서 OBJ Parser를 만들고 그것을 Rendering Pipeline에 연결해서 OBJ를 읽고 Rendering하는 시스템yeoul0714.tistory.com 우리는 저번 시간에 CPU Skinning에 대해서 알아보았습니다. 한마디로 본의 움직임에 대한 Mesh Vertex 계산을 CPU에서 해준다는 의미였습니다. 이번엔 Skinning을 GPU에서 처리하는 GPU Skinning에 대해 알아보고 CPU Skin..