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[DirectX11] CPU Skinning, GPU Skinning 비교

1. 개요https://yeoul0714.tistory.com/56 [DirectX11] FBX, CPU Skinning1. 개요https://yeoul0714.tistory.com/55 [DirectX11] FBX SDK적용, 컴파일 옵션 /Md /Mt1. 개요우리는 지금까지의 프로젝트에서 OBJ Parser를 만들고 그것을 Rendering Pipeline에 연결해서 OBJ를 읽고 Rendering하는 시스템yeoul0714.tistory.com 우리는 저번 시간에 CPU Skinning에 대해서 알아보았습니다. 한마디로 본의 움직임에 대한 Mesh Vertex 계산을 CPU에서 해준다는 의미였습니다. 이번엔 Skinning을 GPU에서 처리하는 GPU Skinning에 대해 알아보고 CPU Skin..

DirectX11 2025.05.16

[DirectX11] FBX, CPU Skinning

1. 개요https://yeoul0714.tistory.com/55 [DirectX11] FBX SDK적용, 컴파일 옵션 /Md /Mt1. 개요우리는 지금까지의 프로젝트에서 OBJ Parser를 만들고 그것을 Rendering Pipeline에 연결해서 OBJ를 읽고 Rendering하는 시스템을 구축했습니다. https://yeoul0714.tistory.com/22 [DX11] Obj 파일 Parsing후 Pipe linyeoul0714.tistory.com 지난번엔 FBX파일을 읽어오는 SDK를 적요하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 이번엔 FBX파일을 Rendering Pipeline에 맞게 데이터를 가공해 Rendering하고, CPU Skinning에 대해서 알아볼것입니다. 2. Bone의 계..

DirectX11 2025.05.09
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소멸자, FBX, Effective c++, unity, DirectX11, constant buffer, point light, C++, const, Graphics, cpu skinning, 그래픽스, 유니티, 메토링2기, DX11, 게임개발, shadow map, 복사 생성자, cube map, D3D11,

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