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복사 대입 연산자 1

[Effective C++] 항목 6: 컴파일러가 만들어낸 함수가 필요 없으면 확실히 이들의 사용을 금해 버리자

1. 개요블로그의 주인장인 여울은 게임을 사랑하는 개발자이다. 여울은 게임을 소개하는 프로그램을 만들었데 이 프로그램에는 게임을 나타내는 클래스가 있다.class Game {}; 그런데 이세상에 똑같은 게임이 존재할까요? 아닙니다. 똑같은 게임은 없고 모든 게임은 각자의 이름이 있고 각자의 플레이 방식이 있습니다. 즉 Game객체는 복사본을 만드는 것이 이치에 맞지 않습니다. 그래서 Game이랑 객체 자체를 복사시도를 하면 컴파일이 되지 않았으면 합니다. Game MapleStory;Game BattleGround;Game StarCraft(MapleStory); // 복사를 막아주세요!!MapleStory = BattleGround; // 복사를 막아주세요!! 프로그래머가 어떠한 기능이 수행되기를 ..

Effective C++/Chapter 2: 생성자, 소멸자 및 대입 연산자 2025.04.18
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FBX, 소멸자, const, unity, shadow map, DX11, 복사 생성자, Graphics, constant buffer, D3D11, Effective c++, 메토링2기, 유니티, 그래픽스, cpu skinning, DirectX11, cube map, point light, C++, 게임개발,

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