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[Effective C++] 항목 2: #define을 쓰려거든 const, enum, inline을 떠올리자

C++에서는 선언(declaration)과 정의(definition)를 구분합니다:선언: 컴파일러에게 이름과 타입을 알려주는 것정의: 실제 메모리 할당이 이루어지는 것 1. #define을 지양해야 하는 이유들1-1. 컴파일 곤란#define ASPECT_RATIO 1.653 만약 이러한 코드를 쓰게 된다면 우리는 ASPECT_RATIO라는 이름으로 쓰지만 컴파일러는 이를 전부 1.653으로 인식하게 됩니다. 컴파일러로 넘어가기 전 선행처리자가 전부 1.653으로 바꾸어 버리기 때문입니다. 만약에 이부분에서 컴파일 에러가 발생하면 1.653이 에러메시지에 떠서 문제를 찾기 어려워질 수 있습니다. 매크로 상수는 기호 테이블에 기록되어 있지 않습니다. 그저 1.653으로 대체되어서 컴파일 될뿐입니다. 해결책..

Effective C++/Chapter 1: C++에 왔으면 C++의 법을 따릅시다. 2025.04.12
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소멸자, Graphics, 그래픽스, cube map, const, cpu skinning, C++, unity, 유니티, DirectX11, shadow map, 백준, 메토링2기, 게임개발, 복사 생성자, point light, D3D11, DX11, constant buffer, Effective c++,

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