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[DX11] Obj 파일 Parsing후 Pipe line Binding

1. DX에서 오브젝트를 Rendering하는 것은 매우 번거롭다.우리는 DX에서 물체를 렌더링해 주기 위해서는 정점 정보를 하나하나 직접 입력을 해주어야 했습니다.이것은 매우 번거로운 작업이고 단순히 정육면체를 렌더링하기 위해서도 수많은 정점이 필요합니다. 심지어 Texture를 Mapping 해야 해서 UV 좌표까지 들어가게 된다면 정점 양은 더욱 늘어나게 됩니다.심지어 좌표계까지 고려해서 정점들의 순서를 맞추거나 Index 버퍼를 만들어주어야 합니다.이렇듯 정점을 수작업으로 입력해서 오브젝트를 그리는 것은 매우 번거롭습니다. 아래 사진과 같이 단순한 사과 오브젝트에 들어가는 정점만 해도 6000개가 넘습니다.  이러한 오브젝트를 수작업으로 정점을 넘겨주는 것은 사실상 불가능에 가깝습니다.  2. O..

DirectX11 2025.04.07
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유니티, Graphics, 메토링2기, shadow map, 복사 생성자, cpu skinning, FBX, D3D11, cube map, constant buffer, 소멸자, 그래픽스, Effective c++, C++, point light, const, unity, DirectX11, 게임개발, DX11,

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