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Sampler 1

[DX11] Shader Resource View(SRV), Sampler에 대해서

SRV (Shader Resource View) - Pixel Shader에게 어떠한 텍스처를 보내줄 것인가? - 파이프라인 과정에서 픽셀 쉐이더에 어떠한 텍스처를 넘겨줄 것인가? 기본적으로 GPU는 Raw texture 데이터를 바로 읽지 못하기에 SRV를 생성하여 접근 가능하게 한다! 다음 코드는 DDS파일을 읽어와서 그를 바탕으로 SRV를 생성하는 과정을 담은 코드이다. (Texture 읽는 라이브러리 사용) 후에 m_texureMap이란 map에 저장된 SRV를 파일의 path를 이용해 불러와서 shader와 mapping해주는 과정을 거친다.void CTextureManager::LoadSetTexture() { ScratchImage image; for (auto path : Tex..

DirectX11 2025.03.18
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Graphics, shadow map, 메토링2기, FBX, 소멸자, constant buffer, D3D11, 그래픽스, 복사 생성자, 게임개발, Effective c++, DX11, unity, cpu skinning, cube map, point light, C++, const, DirectX11, 유니티,

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