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[DirextX11] FBX Animation, Unreal Engine의 Animation 구조, Notify

1. 개요오늘은 언리얼 엔진의 구조를 바탕으로 FBX에서 애니메이션 정보를 추출하고 애니메이션을 재생하는 과정에 대해서 알아보도록 하겠습니다. FBX파일에는 애니메이션 정보가 포함되어 있습니다. 우리는 이 정보를 적절히 추출하고 데이터를 알맞은 형태로 저장한뒤 애니메이션의 각 프레임을 Interpolation하며 자연스러운 애니메이션을 띄워야하는 것이 목적입니다. 2. Unreal Engine에서의 구조기본적인 애니메이션을 저장하는 틀은 Unreal Engine을 참고하여 제작하고 그 틀에 데이터를 저장하는 방식을 차용할것입니다. 우선 애니메이션에 대한 핵심정보를 저장하는 클래스는 바로 UAnimDataModel입니다. 해당 클래스에는 아래와 같은 정보가 담겨있습니다.TArray BoneAnima..

DirectX11 2025.05.16
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unity, cube map, shadow map, C++, cpu skinning, point light, DirectX11, 소멸자, DX11, 복사 생성자, Effective c++, 그래픽스, 유니티, 메토링2기, D3D11, FBX, Graphics, constant buffer, const, 게임개발,

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