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[DX11] Light Culling

1. 개요 컬링(Culling)3D 그래픽스 및 게임 개발에서 불필요한 연산을 줄이기 위해 사용되는 최적화 기법입니다. 기본적으로 "필요 없는 것을 걸러내는" 과정을 의미합니다. 지난번 Point Light구현시에 광원의 최대 수를 제한한적이 있습니다. 그러나 우리 게임 월드에서는 이보다 많은 빛이 Rendering될 수 있고, 이에 대한 대응도 필요합니다. 이번 시간엔 대응 하는 방법을 적용해보려고 합니다. https://yeoul0714.tistory.com/24 [DX11] Point Light 구현하기 (내적, 정사영)1. 개요 게임에서 빛은 매우 중요합니다. 빛을 이용하면 다양한 분위기도 표현이 가능하고, 다양한 연출도 가능하게 합니다. 그렇다면 DX에서는 이 Point Light를 어떻게 구현..

DirectX11 2025.04.12
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cube map, DirectX11, const, Effective c++, 복사 생성자, 게임개발, 소멸자, 그래픽스, 메토링2기, unity, DX11, constant buffer, Graphics, C++, 유니티, 백준, cpu skinning, D3D11, shadow map, point light,

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