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[DX11] Matarial Sorting을 통한 최적화

기술이 발전함에 따라 게임 그래픽은 점점 더 사실적이게 변하고  그에 따라 하드웨어도 눈부신 성장을 이루어 냈습니다. 그러나 우리 게임 엔지니어들은 항상 고민을 해왔습니다. 어떻게 하면 최소한의 자원으로 동일한 효과를 낼 수 있을까? 정말 수많은 최적화 기법들이 있지만 오늘 소개해드릴 최적화 기법은 바로 Matarial Sorting입니다. 말 그대로 Matrial을 Sorting(정렬)한다는 것입니다. 그렇다면 어째서 이 Matarial을 정렬해야 하며 정렬을 한다면 어떠한 기준으로 정렬을 해야 하는것일까요? Matarial을 정렬해야 하는 이유게임 월드상에는 다양한 Matarial을 가진 오브젝트들이 있을것입니다. 그렇다면 GPU는 각 오브젝트마다 Matarial을 바꿔끼면서 Draw연산을 수행하여야..

DirectX11 2025.03.29
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D3D11, 게임개발, DirectX11, 그래픽스, 소멸자, 유니티, Graphics, const, cube map, point light, C++, constant buffer, DX11, 메토링2기, shadow map, Effective c++, 백준, cpu skinning, unity, 복사 생성자,

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