여울의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

rigidbody sleep mode 1

OnTriggerStay 작동 안할때 - Unity Rigidbody Sleep Mode

개발과정에서 OnTriggerStay2D 를 이용해 일정시간 간격으로 데미지를 주는 로직을 개발하였다. 그런데 분명 Collider의 범위안에 있음에도 처음 몇초간은 함수가 작동하다가 일정 시간이 지나면 OnTriggerStay2D함수가 작동하지 않는 문제가 발생했다. 그런데 RigidBody2D 는 일정시간 움직임이 없을시 sleep 모드에 들어가고 그에 따라 감지가 되지 않았던 것이다 . Edit > ProjectSetting > Physics2D Never Sleep : sleep 모드에 들어가지 않지만 CPU 사용량이 증가해서 꼭 필요할 때만 사용한다.Start Awake : 처음 시작할때 오브젝트를 sleep에서 깨운다.Start Alssep : 잠들어 있던 오브젝트를 충돌이 일어나면 깨운다..

Unity 2025.01.31
이전
1
다음
더보기
프로필사진

여울의 블로그

yeoul0714 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 N
    • 후기
    • DirectX11
    • C++
    • Unity
    • CS
    • Effective C++
      • Chapter 1: C++에 왔으면 C++의 법을..
      • Chapter 2: 생성자, 소멸자 및 대입 연산..
      • Chapter 3: 자원관리
      • Chapter 4: 설계 및 선언
    • 코딩테스트 N
    • 알고리즘

Tag

소멸자, C++, D3D11, DirectX11, 메토링2기, constant buffer, 게임개발, cpu skinning, point light, 유니티, 복사 생성자, Effective c++, cube map, DX11, 백준, 그래픽스, unity, const, Graphics, shadow map,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

Archives

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바