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[DX11] Texture Atlas, UV좌표계

오늘은 Texture Atlas와 UV좌표계에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Texture Atlas는 여러 개의 작은 텍스처를 하나의 큰 POT 텍스처에 배치하는 방식이다. 아틀라스는 기본적으로 텍스처를 화면에 그릴때 최적화를 위하여 사용됩니다.  우리가 사용하고 싶은 텍스처들은 정말 다양한 크기가 존재합니다. 어떤 텍스처들은 Power Of Two(2의 거듭제곱)꼴로 나타내어진 256x256 512x512의 크기를 가진 텍스처도 있을것이고 그렇지 못한 텍스처도 분명 존재합니다.POT 텍스처 : 256x256, 512x512, 1024x1024NPOT(Non-Power of Two) 텍스처 : 300x500, 750x750그러나 여기서 핵심는 그래픽연산을 수행하는 GPU는 POV형태의 텍스처를 가장 빨..

DirectX11 2025.03.19
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